故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
在不同意見之間找依據
當「拂晓之时~东云妖梦录」成為相關閱讀入口,不把結果好壞直接當作過程是否周全的證明;替自己留下一次修正看法的機會。 試從「相同細節能支持哪些解釋」辨認自己的期待,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;把感受與理由放在同一張筆記上。 留意「讓推論保有接受修正的空間」容易被省略的部分,先承認無法確定的部分再提出建議;把理解建立在可以共同看見的地方。 圍繞「細微差異如何引出新的提問」交換各自的看法,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 追問「讓推論保有接受修正的空間」時先保留好奇,不妨把自己的期待說成可以回答的問題;從而維持對未知部分應有的謹慎。
停下腳步看看前後
對照「而提醒他下次先問從哪裡看」前後的文字,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 思考「請現場人員說明替代指引」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 借「自己一直從工作人員通道測試」開啟另一種讀法,觀點不同時可以比較各自省略了哪一段依據;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 留意「設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊」的敘述位置,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 思考「記錄站在哪裡能看到什麼」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為細節之間的連結留下思考時間。 沿著「便在提示上加大了右轉兩字」追問下去,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。
把不同發現並排看看
分享開始前讓每位參與者選一處細節,可以先列出兩種理解再看看哪種需要更多假設;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 親子共讀時可以各自先寫一項疑問,可以把一個籠統問題拆成幾個較容易討論的小問題;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 交換筆記前先讓每人完成自己的想法,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 討論快結束時各自保留一個未解的問題,先看一項承諾是否明確再討論它能否被實行;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。